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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第213章 对话推动的剧情(第2/2页)
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,也很有趣。
    很明显,对于这两个在终末时代里长大的孩子而言,时间都已经变成了一个模糊的概念。
    叶飞扬试着拉了拉钟摆的门,锁已经锈死,拉不开,提示需要工具,于是他切换出之前捡到的撬棍。
    “砰”的一声。
    木门被强行撬开,几枚锈迹斑斑的齿轮和一小块金属零件叮叮当当地掉了出来。
    【获得:精密零件x2】
    【获得:废金属x1】
    妹妹的对话立刻跟上。
    “这个盒子虽然很麻烦,但好像还有点用处。”
    “是啊,对我们来说,现在它最大的用处,就是这个了。”
    这些对话组成了游戏中的剧情。
    大多数可以互动的物品都有对话,有些有意思的,或者对剧情有推动作用,能够解开一定世界观的物品对话就要长一些。
    而且最重要的是,这些对话并不会占据玩家的行动时间,也不用让玩家们停下脚步打开包裹查看,这些对话只会出现在角色行走,空闲的时间。
    再加上文本都不长,所以哪怕这些语音是全程配音。
    但配音的总体体量,可能还没一些前世二次元游戏一章的体量多。
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