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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第205章 台阶(第2/2页)
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另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。
    最后则是楚晨在CNJOY上收购的石井晓团队。
    他们虽然也是采用的Unity,但使用的是基于Unity 4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个Unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。
    记住这个“Unity4.6”
    要考。
    “星辰游戏引擎武道会”本质上就是因为这个Unity4.6引起的.
    由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《FGO》重制版的时候,他们就大量参与了《FGO》重制版的优化。
    而在《FGO》重制版上线之后。
    石井晓就琢磨着,给他的HD-2D引擎进行全方面的升级。
    之所以有这个想法,一来是因Unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。
    虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎..
    这也是为什么日本大部分厂商的游戏画面“十几年如一日”的原因。
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