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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第191章 过场动画怎么用(第2/2页)
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  而在这么大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《FGO》能够释放战斗压力的玩法又很少。
    所以在《FGO》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。
    这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的“磨刀理论”
    楚晨把养成系统,当作“磨刀”,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣。
    那为什么玩家会乐此不疲的去“磨”这把刀呢?
    因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。
    这一部分,就是“挥刀”
    玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是“磨刀石”
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