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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第184章 高手在“对波”(第1/2页)
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    现在的事实就是,星辰tap,在一个月内,连续推出了两款月流水有望冲击五亿甚至十亿门槛的超级游戏。
    你甭管它是瞎猫碰上死耗子,还是真的有什么点石成金的秘法。
    事情,就是这么个事情。
    曾经对星辰tap抱持着观望、怀疑、乃至轻视态度的厂商们,此刻的心态发生了天翻地覆的变化。
    震惊过后,是深入骨髓的思考,思考过后,是无法抑制的渴望,那个曾经被他们视为“搅局者”的平台,如今在他们眼中,俨然成了一座金碧辉煌的圣殿。
    而就在整个游戏圈还沉浸在《阴阳师》带来的巨大震撼中,没能完全消化这个事实时。
    一个新的名字,开始悄然出现在所有人的视野里。
    《FGO》或者更准确的说,是FGO的重置版,将会在10月下旬正式上线,距离上线还有几天的时间。
    可各种宣发已经开始铺了出来。
    此前,这款游戏的重制消息并没有引起太大的波澜。
    这条世界线的《FGO》虽然在日本相对成功,但并没有前世那么夸张。
    再加上它是一款IP改编游戏,原作虽然在小圈子里人气极高,但能否被大众市场接受,一直是个未知数。
    可现在,没人敢这么想了。
    十月的星辰tap,已经展现了它化腐朽为神奇的能力。
    《崩坏3》和《阴阳师》的成功,究竟是游戏本身的素质过硬,恰好被星辰tap赶上了?还是说,星辰tap真的拥有某种神秘的“爆款光环”,能够强行把一款游戏推上神坛?
    这个问题,没有人能回答。
    但所有人都知道,答案即将揭晓,十月下旬,《FGO》重制版,将作为星辰tap“疯狂十月”的收官之作,正式上线。
    是延续辉煌,上演帽子戏法,彻底奠定新王地位?
    还是盛极而衰,败走麦城,让这场梦幻般的崛起暴露出它脆弱的一面?
    一时间,所有的目光,再次聚焦。
    星辰游戏的敌人,在祈祷,祈祷FGO失败。
    这一次,腾迅和硬合联盟走到了一起,双方虽然前脚才针对腾迅硬合联盟的渠道分成“吵”了一架。
    但在狙击《FGO》这件事上,他们的目标是一致的。
    星辰tap不能再成功了!
    星辰tap!决不能再成功了!
    如果真让星辰tap达成了一个月三款游戏都成功。
    那么无论未来如何,现在,星辰tap将会直接成为安卓游戏渠道的“大哥”,这是腾迅,是硬合联盟无法忍受的。
    特别是对于腾迅,你其他什么成功都可以,就是渠道,不能成功。
    硬合联盟,会议室里烟雾缭绕。
    气氛和腾迅一样,压抑得像一块湿透了的抹布。
    “都说说,对FGO怎么看?”
    为首的男人手指一下下敲着桌面,打破了沉默。
    “汪总,我们分析过了。”
    一个项目经理推了推眼镜,点开PPT。
    “原作是十几年前的文字冒险游戏,受众圈子极小,世界观复杂,对路人玩家极不友好,玩法是传统的回合制卡牌,毫无新意。”
    “在日本,星辰接手之后,数据也是起起伏伏”
    “我们内部评估,这项目哪怕是星辰,哪怕重置过,也不太可能爆.不符合爆款逻辑。”
    汪煦阳点点头,脸上却没什么喜色。
    “一个月前,你们的PPT上《崩坏3》和《阴阳师》也不符合逻辑。”
    会议室里又是一阵死寂。
    这话可没法接。
    “行了,别管这些数据分析了。”
    汪煦阳的声音变得严厉。
    “既然腾迅和我们是一样的想法,他把WEGAME的上线时间定在了和FGO同一天,多少能吸引点注意力..”
    “不过,这还远远不够,立刻联系我们合作的那些媒体、KOL,把这些分析给我砸出去!我要让所有人都知道,FGO就是个小众自嗨的东西,星辰只不过是运气!”
    “记住,请的媒体要专业,要客观,要引经据典,看起来像那么回事。”
    “那种泼妇骂街的人不要再花钱了。”
    哪怕就在不久前,硬合联盟就因为水军吃过亏,甚至还被领导约谈过,可到了这“生死存亡”之际。
    他们也管不了那么多了。
    只不过,那种低级的水军他们也不敢用了。
    只能是走传统渠道,花钱请媒体。
    “另外,再找一些自媒体写一些软文,说星辰tap独占是损害厂商利益!”
    “凭什么不让厂商自由选择渠道。”
    说来也是有趣,在今天之前,硬合联盟可是高举二选一大棒,拖了星辰足足两个月,不知道多少厂商因为他们的威胁,最终放弃了登录星辰tap。
    现在倒是举起了“大义”,要让人高呼“厂商有自己选择渠道的权利..”
    只能说,笔杆子确实是好东西。
    而在硬合联盟下场之前,腾子的大手已经先一步出击了,无数篇“专业分析”开始在网络上病毒式传播。
    《深度剖析:为何说FGO是星辰tap的一次豪赌?》
    《从IP根源论FGO无法复制的成功》
    《回合制卡牌的黄昏:FGO的玩法硬伤》
    《十年前的画风,为何能火遍全日本?》
    《日本玩家,是否更偏爱“古”游戏?FGO到底什么样?》
    这些文章引经据典,看起来就像是FGO的软文,可实际上夹带私货,绝口不提《FGO》重置的事情。

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