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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第181章 恐怖如斯(第2/2页)
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还是服务器?”
    “数据模型呢?分析报告呢?我要知道这一个亿是怎么来的!买量成本是多少?谁能告诉我,阴阳师凭什么能过一个亿??”
    这一幕在无数的游戏公司,发行公司上演
    凭什么《阴阳师》能爆..
    这个前世困扰了无数厂商的问题,开始困扰这个世界..
    被问到这个问题的牛马们,给的答案也差不多
    “这一轮网意的宣发成本并不高,大部分集中在常规宣发上,星辰tap是独家渠道,没走外部买量,全是平台内部的流量转化和宣发活动,这个宣传模型为什么会爆.我们,我们暂时做不出来。”
    “做不出来是什么意思?”
    “意思就是,我们所有的模型都失效了。”
    “《阴阳师》的游戏品质确实不错,美术风格也算独树一帜,玩法是成熟的卡牌回合制。”
    “但这些,这些东西,单拎出来,都不足以支撑起五天一个亿的流水,更别提此时的阴阳师还在涨,这半个月他们很可能会到5亿,下个月甚至有可能到10亿.这,这完全不符合商业逻辑。”
    “所以你的结论是,玩家都疯了?”
    “不……”
    腾迅的分析师深吸一口气。
    “当排除掉所有不可能的选项后,剩下的那个,无论多么难以置信,那都是唯一的真相。”
    “而这个真相就是.”
    分析师一字一顿地说道。
    “星辰tap的宣发能力,比我们想象中甚至比他们自己宣传的,还要恐怖得多。”
    这个结论对吗?
    对,也不完全对。
    因为真实的世界,有些游戏的爆火,就是各种巧合拼凑起来的,阴阳师好玩吗?当然有好玩的点,可这个好玩,有好玩到让《阴阳师》月入十亿吗?
    这其实是要打个问号了
    可无论脑子里冒不冒问号,事情已经发生了。
    现实虽然没有逻辑,但写报告的人需要逻辑。
    在前世阴阳师火了之后,大部分厂商得出的结论是硬合联盟的“渠道能量”,这这个结论让硬合联盟更加有底气。
    从而持续对网意进行了流量加价。
    网意和硬合联盟前世之所以闹崩,闹到网意CEO出来骂街。
    就是因为硬合联盟看到《阴阳师》火了之后,一直在渠道费用,买量费用上加价,而网意为了保《阴阳师》,只能不断割肉。
    而在这条世界线,阴阳师同样火了,但所有人在排除了所有的“不可能”之后,都将答案定格在了“星辰tap比想象中更恐怖”的结论。
    至于说.
    “有没有一种可能,这就是巧合?就是阴差阳错导致爆火?”
    敢得出这个结论的,无一例外都会被喷。
    “你这是什么意思?你是在瞧不起我们游戏分析师??!!”
    “你懂不懂游戏运营?不懂闭嘴!”
    “要不然为什么崩坏3爆了,阴阳师也爆?硬合联盟那么多年,有出过这样的爆款吗?”
    “就是星辰tap牛逼!没有第二个解释。”
    “至于为什么星辰tap在推广游戏上这么牛逼,你听我给你编不是,是听我跟你分析”
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