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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第156章 空窗期(第2/2页)
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3D技术上的积累并不够,这些项目如果全转3D制作,不仅开发时间不一定能赶上窗口期,而且最终的效果,也不一定就会很好。
所以,在看到2D-HD技术的瞬间。
楚晨才会顿足。
这个技术,对于星辰游戏而言,是一个很好的补足项。
基于unity也就意味着他的团队几乎可以无缝衔接,参考前世《八方旅人》16年正式开始制作,只用了两年18年就完成了上线..
这意味着开发难度低。
最关键的是《八方旅人》首发平台还是Switch,也就是说对硬件的性能要求还低,不用担心玩家的手机“爆炸”
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