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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第108章 终末战线:溯源(第2/2页)
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    惊奇的是,星辰游戏居然放出了DEMO!!?
    这!!不可能啊!!!
    怎么做到的!!??
    虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型DEMO,制作周期其实并没有想象中那么长。
    如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法DEMO。
    可正常情况下,这种DEMO是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。
    因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法DEMO会在下一版的时候被改成什么鬼样子。
    一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。
    有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。
    毕竟,玩法是一切的基础。
    玩法DEMO没确定,就不能往上迭积木。
    即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5D游戏,这个过程应该会快一些。
    那再怎么也得是三个月吧?
    除非除非有人能在第一版玩法DEMO的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种DEMO拿出来展示..
    可..这种人真的存在吗?
    不可能啊
    这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在。
    所以,这个DEMO会不会是那种超低完成度的DEMO?
    或者干脆就是用了《终末战线》玩法的DEMO?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。
    把本来是DLC的东西拿出来当一个游戏???
    可看最后那几秒的场景..又不像啊
    无论答案是什么。
    毫无疑问。
    星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。
    这必须得下来试试看!!
    在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个DEMO感兴趣。
    于是乎,直接点了陈默的名字。
    “陈默!!”
    “你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩DEMO你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!”
    “是!”
    随着陈默的回复..
    至此。
    游民已经“损失”了两位编辑。
    而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。
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