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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第75章 如此谈判(第2/3页)
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了,那就是以后想怎么挣就怎么挣的事!广告、增值服务、内容付费……模式太多了!”
    楚晨安静地听着,他当然明白向历轩所说的这一切。
    只是,他的“不挣钱”,和向历轩此刻理解的“不挣钱”,恐怕隔着十万八千里的认知差异。
    不过他也没有解释这些。
    看到楚晨不说话,向历轩莫名有些心慌,主要是此前楚晨对腾迅的投资一直不感冒。
    这种“高冷”让向历轩从一开始,就完全丧失了自己作为专业人士的各种判断力,甚至连最基本的看人表情推断对方的意向都做不到。
    所以,即便此时谈判才刚刚开始,向历轩却一直在不断加码。
    “晨总,做游戏你怕我们影响你的决策,我理解,这一点可以通过我们长期的了解慢慢加深信任。”
    “但是动态壁纸这事,真不能等。”
    “我们腾迅在这一方面可以说有相当成熟的推广经验,你的创意,你的产品,再加上我们腾迅的推流。”
    “直接把星辰壁纸做到国内第一,乃至世界第一都不是没可能啊。”
    楚晨听了一会,撑了撑下巴。
    “腾迅愿意帮我推流?”
    “当然,不仅是软件,还有那个渲染大赛,我们都可以推..”
    楚晨点了点头。
    看起来,向历轩比他想象中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些.
    “轩哥的意思我大致明白了。”
    “这样吧,等再过几天”
    “别再过几天啊,就今天。”
    “今天?”
    向历轩点了点头。
    “对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。”
    听到这话,楚晨突然想到了几个月前。
    在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是咄咄逼人,张口就是50%的股份。
    现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。
    你别说,还挺有意思的。
    ~~~
    当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。
    而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。
    这里还有一条大鱼等着他收网。
    腾迅蔚蓝战争工作室。
    作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。
    蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。
    随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。
    甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。
    制作组也是夸下海口。
    对着玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。
    然而,随着时间来到16年。
    随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。
    作为后来人。
    楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。
    而且是在无人关注的角落褒姒。
    其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。
    玩法上基本上就是1:1致敬舰C的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。
    游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。
    也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。
    腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。
    再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,迭加的营收不达标。
    最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。
    一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。
    整个团队被完全解散。
    从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。
    可对楚晨来说。
    这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山。
    腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。
    腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅“不需要”也“做不出”玩家期待的东西。
    无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。
    流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。
    《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。
    当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。
    别看腾迅宣称自己内部有“活水”机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。
    腾迅内部又没有第二个二次元项目。
    真解散的时候,大部
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