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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第七十章 平台【剧情流畅度加更】(第2/2页)
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    楚晨不会冒这种原则性的问题去做事。
    那么,从终末战线或者还未上线的动态壁纸导流?
    这确实是一个渠道,哪怕转化率不高,也总能获得一些流量作为启动流量。
    那接下来就是另一个更核心的问题,怎么让玩家留下来,前世的tap是用的大量无版号的海外软件,留下了玩家。
    楚晨呢?
    思索了一阵之后,楚晨在手机上新建了一个文档,在里面写上了好几个游戏《跳一跳》《旅行青蛙》《合成大西瓜》《骗子酒馆》《酒局模拟器》《考场模拟器》《冰冻世界》
    这些游戏有些是前世曾经大火过的小游戏,有些则是楚晨的脑洞。
    不过大体都是一些小体量的休闲游戏。
    比如《冰冻世界》,玩家初始拥有2个小人,挖开积雪,里面会有木材,媒体,等各种资源。
    玩家需要不断挖开冰块,获得资源,建设营地,招募小人,升级工具,继续挖周围的雪块,甚至是购买挖掘机,不断“开采”积雪。
    获取里面的资源,随后继续挖积雪。
    又比如《饭局模拟器》,这个游戏的核心目标只有一个,维持各种饭局的氛围条,“情侣约会”“职场团建”“同学聚会”..等等等
    围绕这个点,铺开一整个面。
    玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题,期间还可以选择倒酒,加菜,等操作,这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。
    这些小体量的游戏,可以内嵌在TaTap里面。
    通过“内置独占”“联网排名”“分享复活”等方式,留住玩家,并且迅速往外扩散。
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