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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五十四章 日本市场(第2/2页)
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了日本第一件事就是挖人,别人挖人是找猎头,打电话。
    他也找猎头,不过不是打电话,而是找到合适的人就直接上门。
    甚至还去别人公司楼下等。
    有一次为了堵一个目标,他在人家办公楼里的咖啡休息区坐了一下午,硬是把对方“偶遇”了五次。
    你别看在电视里,里,经常有什么三顾茅庐,死缠烂打,然后求得人才。
    可现实中,有几个人能真这么干?又有几个人愿意这么干?
    脸皮薄点,自尊心强点,可能一次拒绝就打退堂鼓了。
    也就李苏豪这种老油条+闷头青。
    再加上楚晨给日本运营团队的承诺也是年终奖可以拿盈利的10%,而且这个盈利的10%不是公司盈利,而是项目盈利。
    简单来说,比如《终末战线》日服今年流水两个亿,那么抛除掉运营成本和渠道分成,拿到手里比如说是一个亿,楚晨就会分一千万出来分。
    即便今年赚的这一个亿,楚晨全部花出去了,这一千万也不受影响。
    这条件,对于运营团队来说,可不算差。
    再加上两个月前《终末战线》在国服月流水也是两三千万的水平,并不算完全无名的小公司。
    手握这个条件去抓人,难度自然也下降了不少。
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