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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第四十七章 切入点(第2/2页)
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个问题之上,其一。
    “缩小后的人类,还是不是人类”
    以此衍生出的第二个问题,也就是“先行者”放弃自己的文明,将人类最后的胚胎焚毁这件事,到底是对还是错。
    不同的认知,会对故事产生可能完全不同的看法。
    此外“微纪元到底是不是人类的乌托邦”这个问题也是值得讨论的,虽然在中,微纪元最终是躲过了世纪灭绝。
    还创造出了高尔夫球大小的太空飞船,但就像原作写的那样。
    宏伟的微纪元!
    浪漫的微纪元!
    忧郁的微纪元!
    脆弱的微纪元!
    微人在缩小的同时,他们所做的一切对宏观世界的影响力也在缩小,看似乌托邦的世界,未来到底会如何发展..
    每个人也都有不同的理解,这些东西,可能才是大刘想要表达的。
    当然....楚晨只是臭打游戏的。
    他不需要去传递那么多的思绪,他要做的,是怎么样利用这个框架,利用这些矛盾,做出好玩有趣的游戏。
    在这个基础之上,要是有人能感知到什么,那是玩家自己的事情。
    在楚晨看来,整个《微纪元》的框架,最有意思的其实自然就是微人和宏人共存的时代,他的第一个切入点也选在了这个节点。
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