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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第四十四章 恐惧(第2/2页)
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更恐怖。
    外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。
    而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。
    一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。
    在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人..
    就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。
    彼时CJ Games以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。
    然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60%
    到了今年CJ Games的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40%
    自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。
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