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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第二十章 设定为谁服务(第2/2页)
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下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。
    原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。
    这个问题,说来复杂。
    但实际很简单。
    套在网络中,其实更好解释。
    那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。
    最终这个开头呈现出来的一定是灾难。
    所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。
    不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。
    这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。
    此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。
    就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。
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