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高武我能点化万物

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第四章:系统界面(第2/5页)
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野狼这种皮毛较厚的野兽,硬度的提升能显著增加伤害。
    【点化目标:普通木棍】
    【点化方向:提升硬度】
    【消耗灵气:5点】
    【是否点化?】
    “是。”
    系统提示:【灵气值不足,无法点化。当前灵气值:0/120,需等待灵气恢复。】
    林修叹了口气。
    只能等了。
    他盘膝坐下,开始运转《锻体诀》,尝试加快灵气恢复。
    《锻体诀》第一层主要强化皮肉,灵气在皮肤和肌肉间循环,刺激细胞活性,同时吸收外界灵气。相比《基础引气诀》直接引导灵气入丹田,这种方式更温和,也更适合林修这种经脉狭窄的体质。
    修炼中,林修发现了一个细节。
    当他主动运转功法时,灵气恢复速度会短暂提升。系统光幕显示,从1.6点/小时提升到了2.1点/小时,增加了0.5点。
    虽然提升幅度不大,但积少成多。
    “看来主动修炼和被动恢复,效果确实不同。”林修心中暗忖,“以后只要有时间,就要尽量保持修炼状态。”
    时间在修炼中缓缓流逝。
    两个多小时后,系统提示响起:
    【灵气值达到5点,是否立即点化木棍?】
    林修睁开眼睛,拿起木棍:“是。”
    熟悉的虚弱感传来,刚刚积累的5点灵气瞬间被抽空。
    木棍表面泛起微光,比昨晚点化柴火时稍亮一些,持续了约五秒钟。
    光芒散去后,木棍看起来没什么变化,但林修握在手里,能明显感觉到重量的增加。原本轻飘飘的木棍,现在沉甸甸的,至少重了一半。
    他用手指敲了敲棍身,发出“梆梆”的闷响,像是敲在实心木头上,而不是中空的木棍。
    又试着用力掰了掰,木棍纹丝不动,硬度明显提升了不止一个档次。
    【点化成功!】
    【普通木棍→硬木棍(凡品下级武器)】
    【效果:硬度提升200%,重量增加50%,对野兽伤害+10%】
    【获得点化经验:5】
    凡品下级武器!
    虽然是最低级的武器品级,但至少已经脱离了“普通物品”的范畴,正式踏入了“武器”的行列。
    林修挥舞了几下硬木棍,破风声明显比之前凌厉。他找了一块青石,用力砸下去。
    “砰!”
    石屑飞溅,青石表面出现了一道浅浅的裂痕。而硬木棍完好无损,连个白印都没留下。
    “好!”林修眼中闪过喜色。
    有了这根硬木棍,加上阿黄,对付野狼应该更有把握了。
    他继续查看系统界面,看看有没有其他需要注意的功能。
    在宿主面板下方,有一个小小的“日志”按钮,之前他没注意到。
    点开日志,里面记录着系统激活以来的所有事件:
    【武历1786年,霜月十八日,子时三刻:系统激活,绑定成功】
    【霜月十八日,子时四刻:成功点化老黄狗→铁骨犬,获得点化经验50】
    【霜月十八日,子时五刻:完成新手任务“初试锋芒”,获得奖励灵气上限+100,点化经验+50】
    【霜月十八日,丑时:灵气首次透支,触发透支惩罚机制】
    【霜月十八日,寅时:成功点化杨木枯枝→耐久杨木,获得点化经验1】
    【霜月十八日,卯时:突破至武徒四重,灵气上限+10,自然恢复速度+0.1点/小时】
    【霜月十八日,辰时:成功点化普通木棍→硬木棍,获得点化经验5】
    日志记录得很详细,甚至精确到了时辰。
    林修注意到,每次点化获得的经验值不同。点化阿黄获得了50点,点化柴火只获得1点,点化木棍获得5点。
    “看来点化目标的品质越高、消耗灵气越多,获得的经验值就越多。”他分析道,“点化等级提升需要500点经验,现在还差394点。如果都靠点化柴火这种低品质目标,得点化394次,根本不可能。”
    “必须寻找更高品质的点化目标。”
    关掉日志,林修又注意到界面右上角有一个小小的“?”图标。
    点开后,是系统帮助文档。
    文档分为几个部分:
    一、系统基础规则
    1. 本系统为“无限点化系统”,核心功能为消耗灵气点化万物。
    2. 点化效果不可逆,点化后的目标将永久改变。
    3. 宿主死亡,系统自动解绑。
    二、灵气系统详解
    1. 灵气值为系统唯一能源,所有功能均需消耗灵气。
    2. 灵气获取途径详见宿主面板,其中“击杀凶兽、妖兽”为最高效方式。
    3. 灵气透支会导致恢复速度下降,长期透支可能造成永久性损伤。
    4. 宿主境界提升会小幅增加灵气上限和自然恢复速度。
    三、点化系统详解
    1. 点化目标分为生物类、物品类、特殊类(需解锁)。
    2. 点化成功率受以下因素影响:
    · 宿主点化等级(等级越高,成功率越高)
    · 目标品质(品质越高,成功率越低)
    · 消耗灵气值(消耗越多,成功率越高)
    · 宿主与目标的契合度(隐藏属性)
    3. 点化失败可能导致:
    · 灵气浪费,目标无变化
    · 目标受损或死亡(生物类)
    · 目标品质下降(物品类)
    · 极小概率触发“恶性变异”(生
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