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都重生了谁还做演员啊

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第310章 引擎升级(第2/2页)
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手稿上的部分核心算法模型图样。
    “流形引擎的核心任务只有一项:精准地生成两套动态视差补偿后的渲染画面输出,适配双眼。”
    此话一出,立刻有人提出了质疑:
    “洛总,立体渲染……我们现有的千台刀片服务器集群,单算渲染1K分辨率的复杂爆炸场景就饱和了,再乘以二?还要实时补偿?现有硬件根本扛不住!”
    说话的是一位资深渲染工程师,他的话引来了不少认同的目光。
    洛珞来时光开会的次数很少,甚至整个公司的亲眼见过他本人的都屈指可数,但在张嘉文的刻意宣传,以及洛珞那国民级的名气下,并没有什么“只知张总,不知洛总”的狗血事情发生。
    而且,要说整个时光跟洛珞接触最多的,就是今天到场的这些技术部的核心骨干了。
    所以要说最了解洛珞和张嘉文的也是他们。
    跟一般的企业不同,时光科技作为纯粹的高新科技型企业,总经理张嘉文这个程序员出身的自然不用多提,纯粹的技术性领导。
    而唯一的老板洛珞,那更是多少理工科学子的目标和榜样。
    所以,在两人的支持下,技术部的风气也一向是这么直来直去,即便对面坐着的是洛珞,他们该提反对意见照样会提。
    洛珞和张嘉文最欣赏的也正是这一点。
    “扛不住是因为算法效率低。”
    张嘉文接口道,他显然已经消化了部分构架,此刻处于极度兴奋的状态:
    “洛总带来的这个‘流形’核心构架,简直是神迹!”
    虽然技术部就是鼓励讨论和质疑,但这次他看完洛珞的这个架构后,也不得不迷信权威了。
    “它在算法层面做了极致的优化,对遮挡判断、深度填充、边缘处理用了我们从未想象过的数学方法!它不是硬算两遍,它通过精妙的数学模型预测和补偿,大大减少了冗余计算!”
    “看这里”
    洛珞指向另一张图表:
    “这个‘动态遮挡剔除与视差预测模型’,传统的做法是事无巨细地计算两遍,而流形的模型是……”
    他深入浅出地讲解着那个2007年闻所未闻的算法逻辑:
    “基于深度图进行预测,极大减少需要双算的区域,只在关键过渡区域投入更多算力进行精密缝合。”
    “理论上,在目前顶级GPU支持下,处理1080p分辨率的复杂场景,单帧计算负载只是河图处理2K单帧的1.7倍左右,而非2倍甚至更高。”
    会议室里响起一片倒吸冷气的声音。
    1.7倍!这意味着使用顶级硬件组合、优化集群调度后,实现可接受的帧率成为可能!
    “还有视差范围自动适配,对不同场景的观看舒适度进行了优化……”
    “深度数据输出通道的预留也很关键,这样偏振片投射或快门同步就有了基础保障……”
    ……
    在洛珞毫无保留的讲解下,核心骨干们眼神变了,从质疑变成了饥渴。
    他们都是走在技术前沿的人,太清楚这些思路的价值!这绝非天马行空的妄想,而是有着极其精妙逻辑支撑、极可能实现的方案!
    “研发攻坚组立刻成立!张总协调中科院高性能所,我们需要租借最新的GPU计算节点进行算法验证!”
    虽然从【流形重构】那里拿到的东西,检验不过是多此一举,不过流程还是要走的,也要让下面的人放心。
    洛珞一锤定音:
    “目标是:三个月内,‘流形’核心部分跑通关键demo!不要等引擎好了,放映端再卡脖子!”
    而另一边,温岚这边,也开始启动全球扫描,寻找或开发适配的立体摄像系统、偏振光滤镜片等配套硬件设备。
    他的要求是,下半年他们的3D科幻巨作务必要开始动工,必须多方同时筹备。
    时光科技的大楼里,彻夜亮灯的实验室又多了几间。
    这场技术攻坚的序幕,就此拉开。
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