。他注意到一个细节:在铁骨铮铮倒地的那回合,如果他早0.5秒吃药,就不会倒。不倒,保护链就不会断,可能后面的人也不会倒。0.5秒,在游戏里就是一眨眼的操作延迟,在火箭分离机构里就是0.1秒的偏差。都是小时间,都可能引发连锁反应。
系统的脆弱性,往往在于那些看似微不足道的连接点。
晚上十点,任务链完成。陈青山从25级升到28级,但大象的忠诚度从100掉到60——忠诚度太低召唤兽会不停使,需要吃“口粮”恢复。一组口粮5万游戏币,相当于他两天的游戏收入。
“值得吗?”退出游戏时,沈思私聊他。
陈青山想了想:“从经验看,值得。从消耗看,不值。但最重要的是,我看到了系统是怎么崩的——从一个0.5秒的延迟开始,像多米诺骨牌。这让我想起火箭的分离机构,0.1秒的偏差,可能也会引发连锁问题。”
“所以你今天学到东西了。”
“嗯。学到的最重要的一点是:在复杂系统里,你要么把每个环节都做到极致可靠,要么就要有冗余和容错。游戏里,我们可以用药复活,可以重新练级。火箭不行,它只有一次机会。”
沈思发来一个微笑表情:“那你觉得,我们的火箭,是极致可靠型,还是有冗余容错型?”
陈青山认真思考后回复:“都不是。我们是第一次做,很多环节都不极致,冗余也不够。所以我们要更小心,要算得更细,要在试飞前把所有能测的都测了。”
“就像打地煞星前,要把召唤兽练好,把药备足。”
“对。”
走出网吧,夜风很凉。陈青山抬头看天,今晚多云,星星很少。但他脑子里很清晰——火箭的分离时序,游戏里的操作时机,都在讲同一个道理:在动态系统里,时间是最严苛的裁判。
周四要决定是否调整分离机构。周三晚上,他要把五十次测试的数据全部分析一遍,找到偏差的规律。
就像在游戏里,通过多次战斗,找到怪物行动的规律。
规律,是应对不确定性的唯一武器。
而他现在,正在学习如何寻找规律,无论在现实里,还是在游戏中。
(第九章完)