则会断档。”
他观察了几场战斗的法力消耗:王浩每场用“震慑”耗法60点左右,李想“龙卷雨击”耗法50点左右。队伍目前平均两分钟一场战斗。
“如果预留20%法力,大概还能打两场。”他计算,“这两场加上出去买药的三分钟,相当于用三分钟换两场战斗。如果打到空蓝,这三分钟就是纯跑路时间,零产出。”
“我们该出去补药了,”陈青山建议,“队长和风铃儿的法都不多了。”
王浩看了看自己的蓝条:“还能打两场吧?”
“但打完这两场就空了,要跑三分钟路。如果现在出去,这两场的蓝还在,回来可以接着打。”
赵峰插话:“青山说得对,这跟编程里的缓存预取一个道理——在资源耗尽前提前补充,避免等待时间。”
队伍采纳建议,退出大雁塔买药。果然,整个过程流畅高效,没有出现战斗中断。
升到15级时,王浩说:“你可以去拜师了。人族三个门派:大唐官府(物理攻击)、化生寺(治疗辅助)、方寸山(封印控制)。你想玩什么?”
陈青山查资料,比较三个门派的特点。方寸山擅长控制,而控制的核心就是改变速度秩序——让快的怪物变慢(混乱),让慢的队友变快(加速)。
“我想玩方寸。”他说。控制战局节奏,这对他有着天然的吸引力。
四人来到方寸山,拜菩提祖师为师。学会了第一个法术:“失心狂乱”(单体混乱法术,消耗法力45点)。
王浩提醒他:“方寸前期升级慢,混法命中率不高。技能1级对同级怪,大概就20%左右,而且受等级压制影响很大。”
“怎么判断命中率?”陈青山问。
“只能自己记数。”王浩说,“打十次,中几次,心里就有数了。高级玩家都是靠经验。”
陈青山记住了这个方法——通过样本统计归纳概率。
回到大雁塔继续练级。第一次使用“失心狂乱”失败。第二次失败。第三次成功。
“三次中一次,33%。”他默记。
随着战斗继续,他不断完善这个“概率模型”。到第十次施法时,统计结果:3次成功,7次失败,实际命中率30%,略高于理论值,可能是小样本偏差。
他还注意到一个现象:当他对同一个目标连续使用混乱法术时,如果第一次失败,第二次的成功率似乎会稍微提高?这需要更多数据验证。
“如果命中率是30%。”他想,“那么连续两次施法的命中概率是1-(0.7^2)=51%。连续三次是66%。所以对于关键目标,应该准备至少连续施法三次的法力值。”
队伍遇到了“夜叉头领”。第一回合,陈青山混怪失败。夜叉攻击王浩,打掉三分之一血。
“我要吃药了!”王浩说。
“等等,”陈青山打字,“再给我一回合。你防御,风铃儿给你加血。我继续混。”
他在赌概率——连续三次施法,成功率约66%。而王浩防御状态下,配合加血,应该能抗住两轮攻击。
第二回合,陈青山继续混,又失败。夜叉再次攻击王浩,王浩血量危险。
第三回合,陈青山第三次施法——成功!夜叉被混乱。
战斗结束后,王浩说:“青山,你下次还是稳一点,我差点挂了。”
“嗯,”陈青山说,“但如果第一回合就给你加血,输出不够,战斗会拖长,总体风险可能更大。我刚才大概估算过,你防御加治疗,两回合应该死不了。而我如果能混中,收益很大。”
“你估算的?”
“嗯。观察了几场战斗,记下了夜叉的平均伤害、你的防御减免、风铃儿加血的效果……大概推算的。”
李想发了个惊叹表情:“你这玩法,够硬核的。”
陈青山没说话。他只是觉得,这一切都很自然——观察现象,记录数据,建立模型,推算概率,做出决策。这和他想象中科学家做研究的方式,似乎没有本质区别。
晚上九点,双倍经验时间用完。陈青山的角色升到了18级,技能“失心狂乱”升到2级。他感觉命中率确实有所提升,但具体多少,还需要更多战斗来统计。
从网吧回宿舍的路上,王浩搭着他的肩:“青山,你今天观察得挺细啊。连黑衣女贼谁快谁慢都记下来了。”
“就是记数。”陈青山说,“打多了就有感觉了。”
“你这脑子,不用来学习可惜了。”李想笑道。
陈青山没接话。他想起高数课上那些抽象的公式。游戏里的观察和推理是具体的,每个现象都能找到对应数据。而数学呢?那些ε、δ、极限符号背后,是不是也藏着某种可以观察和总结的规律?
回到宿舍,陈青山洗了澡,坐在书桌前。他摊开高数课本,看着那些定义和公式。这一次,他没有直接跳过。
他拿出笔记本,在新的一页写下:
游戏观察总结:
目标选择:海龟(慢,易打)>黑衣女贼(快,难打)——先易后难原则
速度秩序:通过出手顺序判断快慢,建立速度模型(诗人最快,队长第二…)
隐藏机制:濒死怪物会提前行动——规则之下的例外
概率归纳:十次施法三次中→30%命中率——样本统计法
风险推算:防御+治疗 vs 怪物攻击力→估算生存概率
资源管理:预留法力提前补给,避免战斗断档——优化连续产出
核心方法:观察→记录→建模→推算→决策
联想:数学学习是否也能用这个方法?
他看着最后这个问题,陷
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