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我的万能天使

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第二章自然也会晚些,但9点之前肯定会发出来。 (2)(第8/10页)
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也不能光看优点,你们在玩的时候还有那些地方是不太满意,或者感觉不太满足的?”
    对于楚方来说,自己亲自操刀设计的游戏能获得身边同学的追捧,这甚至比获得索尼、微软这种大公司的关注更让他觉得高兴,不过他并没有这么简单就被冲昏了头脑,仍然愿意虚心接受大家的批评意见,以便将游戏做得更加尽善尽美。
    ——受到宁宁的长时间熏陶,楚方做事也带有一些完美主义倾向,总是希望尽可能地把事情做得更好。
    但和宁宁不同的是,身为普通人的他非常清楚努力的极限,因此还会考虑努力的“性价比”而在适当的时候明智地选择“到此为止”。
    “不满意的地方?我觉得不满意的地方就只有内容太少了啊。
    另外我本身对这种科幻游戏其实并不太喜欢,如果能做个仙侠或奇幻的游戏就好了,某些战斗冒险的动漫也可以做成虚拟现实的游戏世界——这个你应该已经有计划了,毕竟你已经说以后打算和其它有版权的公司合作打造一个‘无限游戏世界’嘛。
    我建议直接做成‘无限流’的游戏,那想一想就很带感啊!
    再就是假如能把游戏做成网游小说里那种真正的虚拟现实游戏就好了,不过我知道这只是个幻想,或许在我有生之年都赶不上了,嘿嘿……”
    刘奇很是热情地给楚方提了一点意见,但他只不过是一个“小白”玩家,也提不出什么太有价值的,楚方又没有考虑到的意见。
    “说起虚拟游戏头盔或者游戏营养仓什么的,不知道索尼或者其它公司有没有相应的研究计划?索尼不是已经宣布你的游戏也将和‘墨菲斯计划’的正式版本同时推出吗?他们没给你透露一下,让你从现在就开始悄悄地研究?”
    和刘奇不同,李义倒是对“完全潜行”还抱有一线希望,楚方虽然知道一百年后这种真正的虚拟现实的确已经实现了,但他现在却不可能信誓旦旦地把这个好消息告诉大家。
    “这个对方倒没说,就算有也是对方的最高机密,不可能现在就透露给我。
    但我觉得吧,哪怕索尼和微软没研究这种设备,某些国家的科研机构肯定也在研究,只不过我们不知道罢了。”
    0125《银英传》测试版的制作
    回到学校的第二天,楚方就把已经在冬i上被用得有些破旧了的oculus~rift~dk2带回了寝室。
    他的三个室友当然近水楼台先得月,等他们体验够了虚拟现实的感觉,才把眼镜让给其他寝室,并规定每个寝室最多可以使用24小时,具体的使用顺序则交由大家自行协商解决。
    因为今年的春节比较晚,正月十五都要到三月份之后了,而本学期开始的时间也同样因为中秋节往后推迟了一周多,所以寒假放假的时间自然也往后拖了拖,这倒使得大家对虚拟现实眼镜的竞争又缓和了不少。
    ——而实际上,只有少数人才对满是锯齿的虚拟世界抱有热情,大多数人就是为了尝个鲜,可能一个寝室里四人挨个体验十几分钟就足够了,因此虚拟现实眼镜在寝室间流转的速度比楚方估计的还要快。
    不过楚方把虚拟现实眼镜扔给这群同学之后就不管这事了,在期末考试期间,他每天除了拿出一部分时间和“女朋友”艾萌一起在图书馆里复习考试要点之外,一直都在忙活游戏和游戏公司两方面的事情。
    最起码的一点,楚方必须要把正式版游戏的大量建模工作外包出去,否则他秘密隐藏起来的那几个程序高手的工作速度就显得太过惊世骇俗了。
    而正当楚方需要钱来进行业务外包的时候,李斌和他拉来的关系户们价值15%股份的两千万注资也正好到位了,楚方的岳父宁德诚所找到的朋友们同样试探性地注资一千万分走了10%的股份。并说好可以在见到了正式版之后继续注资一千万取得5%股份。
    依靠手头上这三千万资金,楚方开始在全国范围内进行业务外包。把地图、舰船、npc等建模分包给了几十家公司,要求他们在一个月之内必须完成任务。
    至于宁宁自己偷偷摸摸办的那个软件公司。现在摇身一变成了“幻想无限”的基层业务公司,公司里的那十几个程序员天天负责的就是对几十家外包公司的任务进度进行监督审核,偶尔也要按照不知道身在哪里的“三巨头”的要求编写一些普通程序。
    而藏身师范大学旁边的狭窄出租屋里的“三巨头”所负责的则是真正核心的工作——其中黑猫负责的是建模项目的最终审核工作,另外她自己也会亲自制作一些关键的建模;有希负责对npc进行具体的ai设置,并继续编写核心程序;初音则要远程着指挥三四个手下处理好游戏中的所有音效工作。
    当然,楚方自己也有工作,那就是担当游戏设计。
    其中挑选战役和地图设计这部分,田中芳树大师基本已经都代劳了,楚方需要做的只不过是把田中大师希望在游戏里出现的那些著名战役以及地图场景制作出来罢了。
    而游戏数值的设计和平衡方面。楚方也只需要提出概念和要求,然后交给有希和黑猫来具体设定就可以了。
    他需要亲自关注的,其实是游戏的具体玩法以及玩家与npc的互动交流,其中游戏的玩法在试玩版中就已经确定了,只有玩家与npc的互动交流需要楚方一点一点地去设定,这方面的设定不仅仅是设计支线任务,更主要的是设定各npc的职责、性格等确定npc行动模式的要素。
    有希所编写的ai程序其实并不是什么特别科幻的东西,它最初只不过是某个心理学研究开发出来的,基于专门研究和计算人类行为的科学——心理学。对人类在面对各种情况下
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