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0484【怎么哪里都有陈贵良?】(第1/2页)
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    迁移服务器带来的账号数据丢失问题,不管放在哪个国家、哪家公司都不好处理。
    尤其是涉及到游戏资产问题,比如金币、皮肤等等,不可能玩家说丢了多少就是多少。
    拳头怎么解决的?
    他们让玩家提交客服工单,由客服手动进行核查,核实之后再进行修复。
    三四百万欧洲用户,账号出错的至少有几十万。
    客服哪里忙得过来?
    从四月一直搞到六月,许多玩家还在排队等待处理。
    这还不是最离谱的,一些玩家被恢复数据以后,仅仅过了几天时间,他们的积分、皮肤、符文再次被重置或出错。
    这表明拳头的后台系统和数据同步存在根本性的系统问题!
    游科(欧洲总部)之前也想利用这个搞事,还让员工去LOL社区发帖,结果帖子全部被管理员删除。
    有一些LOL玩家看到了帖子,也没怎么当回事儿。他们虽然对《英雄联盟》不满,但并不意味着他们就来玩《神谕纪元》。
    此次事件,是自然而然出现的。
    有个英国高分段玩家,被恢复数据之后,账号在次日就再度出错。他气得发帖破口大骂,然后就看到刀塔社区的广告,无聊之下跑去玩《神谕纪元》。
    一玩发现这游戏居然挺不错,而且熟悉《英雄联盟》的他,上手速度非常快。于是就回到LOL社区,发帖说《神谕纪元》可以作为代替品。
    结果,他的帖子被删了。
    这个英国玩家大怒,跑去刀塔社区详细阐述此事,引起大量LOL玩家的同仇敌忾。他们故意跑去LOL社区,反复提起“OE”(神谕纪元)这个关键词。
    LOL社区的管理员果然疯狂删帖,很快就激怒了更多LOL玩家:妈的,你们的破游戏老是出错,修复BUG不积极,删帖速度倒是挺快。
    于是,越来越多的LOL玩家,在LOL社区疯狂刷“OE真好玩”。
    管理员根本删不过来……
    游科(欧洲总部)派了专人关注此事,见大家的愤怒情绪已经达到顶峰,就伪装成LOL玩家发帖:“这个游戏没救了,官方态度傲慢,根本不把玩家当回事。为了报复拳头,我决定去玩《OE》!”
    接着又让几个托跟帖:“对,报复拳头,去玩《OE》。”
    “报复拳头,去玩《OE》!”
    “报复拳头,去玩《OE》!”
    “……”
    游科欧洲区副总裁沈林,在跟陈贵良打电话时笑道:“哈哈,后续操作就是我搞出来的。统一队形来回复之后,网友就变成了复读机,这种事情在中国互联网早就司空见惯了。欧洲玩家也逃不过复读机模式,他们为了表达愤怒,就算不来玩我们的游戏,也跟着复制粘贴那句话。”
    整个LOL社区,到处有人刷“报复拳头,去玩《OE》”。
    刚开始,大部分人只是刷来泄愤。但这句话刷得多了,越来越多LOL玩家真就去玩《神谕纪元》。
    游科欧洲公司虽然提前准备好服务器,但还是没想到会涌过来那么多,直接把新开的服务器都挤爆了。
    沈林越说越乐:“拳头越不把玩家当人看,我们就越表现得重视玩家。我们专门发布官方消息,说没料到玩家这么热情,所以服务器准备不足。给玩家造成困扰非常抱歉,所有玩家在一周之内都可领取答谢礼包。”
    如此做法,让那些在LOL受委屈的玩家,感觉游科这边太重视自己了!
    “做得很好。”陈贵良笑道。
    ……
    美国,拳头总部。
    公司高层正在紧急开会,所有人的表情都不怎么好看。
    布兰登·贝克说道:“仅仅三天时间,欧洲的日活玩家数量就减少11.2%。玩家的愤怒情绪积攒了一个多月,突然爆发起来是很可怕的。恰好这时又有了竞争对手,玩家报复性的抛弃我们……”
    众人沉默,都看向马克·梅里尔。
    马克·梅里尔即蛮王的现实原型,欧洲分服决策就是他拍板的。他是这次危机的最大责任人!
    “我的错。”
    马克·梅里尔首先承认错误,接着又忍不住为自己辩解:“我低估了迁移账号的技术复杂性,也高估了公司团队的执行力和系统稳定性。”
    只能说欧美游戏公司,在大型网游方面的经验还是不足。
    他们旗下的游戏,峰值在线十万都算特别牛逼,严重缺乏数十万同时在线的运营经验。
    而中国公司呢?
    已经出现四款200多万峰值在线的游戏,几十万人在线的游戏更是多不胜数。大家早就卷出来了。
    拳头最初在欧洲跟多个代理商合作,把运营权全部收回来以后,对游戏账号的管理很来就混乱。再加上欧洲玩家暴增,服务器压力越来越大,于是就做出了分服决定。
    负责技术架构的团队,根本就没做好准备。迁移方案存在致命缺陷,压力测试也来不及做,就连可靠的回滚预案都没制定。客服系统也准备不足,面对玩家群体的蜂拥诘难,整个3月份都无法正常工作。
    但马克·梅里尔还是强行分服,他认为就算出点什么问题,也可以后续慢慢调整过来。
    问题是,这个时空多了一款竞品游戏!
    布兰登·贝克说:“主要还是我们扩张太快了,没有做大型跨国公司的经验。现在不是应该追究谁的责任,而是讨论如何留住玩家。朱,技术上还是无法解决吗?”
    迈克尔·朱摇头道:“解决不了,只能人工审核修复。我的团队就算再努力,也只能避免数据恢复以后又重置的BUG。”
    负责用户体验的克
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