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圣域乐园

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第十五章:世界抉择(第2/3页)
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   “嗯,不用那么紧张,你很有潜力,如果再拼一把的话,也一样有可能达到这个领域。”
    面对贝尔的震惊反应,样貌俊秀到跟周围以及远处那些大汉有些格格不入的阿衡只是微微笑了笑,点了点头,将手掌搭在了对方肩膀上,安抚了一句,同时看向一旁的正天,开口道:
    “正天,阿尔戈的晨练是你在负责吧?今天的晨练让我来带他怎么样,正好我有点事情想找他打听一下。”
    “没问题!哈哈,我还正准备帮阿尔戈这小子说两句好话了,既然你主动开口了,那就再好不过了!对了,你俩晨练完可要记得从小道去餐厅啊,要是走正路的话,就你俩这姿色,怕不是半路就被其他神教的妹子堵了!哈哈!”
    “嗯,我会注意的。”
    面对正天的调侃,阿衡只是微笑着点了点头,接着看向身旁的贝尔,将背后的十字大剑收起,脱掉上衣,露出那一身精壮的腹肌与肌肉线条,披上汗巾后,朝贝尔说道:
    “走吧,阿尔戈,难得有刚好是特殊职介的新人加入,应该不介意让我来带你体验一下论外级梯队的晨练吧?”
    话音落下,贝尔闻言,先是微微一怔,随即两眼一亮,望着眼前温文尔雅又不失狂放感的俊秀青年,点了点头,有些激动地说道:
    “嗯!麻烦阿衡前辈了!”
    ……
    圣域乐园,专属房间。
    【提示:本次「燃魂炼心」已结束,精神力强……】
    “呼……!”
    炙热的气息自正维持着精灵同化状态的黑发青年口中喷吐而出,辛莱莱缓缓睁开眼,看着眼前划过的提示信息,微微颔首。
    很好,照目前这个节奏来看的话,只要下个世界选个适合一点的衍生世界,配合上黑枫树茶叶,最多一个月左右的功夫,应该就能将他们的精神力强度跟精神力韧性拉到120点的极限值了。
    “说起来,也该决定下个世界具体该去哪压级了……”
    “唔,莱莱你有想好去哪了吗?”
    “就是因为还没有,所以才头疼啊。”
    解除掉精灵同化状态,任由零余子飘到自己身后替他揉着太阳穴后,辛莱莱望着眼前的烙印界面,叹气道。
    他们现在的烙印等级已经达到LV.26,换句话说,除非是想让自己少上一个世界进度的话,下个世界肯定是要去正常的三阶衍生世界里压级的,而考虑到之前Overlord世界带来的惊吓,这次优先要排除掉的就是那种异常或崩坏的衍生世界,以及各种有可能出现超出他们处理能力极限事态的全开放类世界。
    光是这两个条件,可以说就直接把70%以上的优质三阶衍生世界全给淘汰掉了,而如果将身为法爷的他们肯定得找一个魔力或法力异常充沛的魔法类世界这一点算进去的话,那一下子又能将剩下的那30%中的80%给淘汰掉.
    不仅如此,考虑到他们现在的存款去掉后面那个亿的话就只剩下个位数这一点,这次进入衍生世界肯定也得像上次那样,尽可能多带点不需要压级的低阶契约者进去,让对方刷副本来保障收益的,而想要做到这一点,那个衍生世界内就必须存在大量可供低阶契约者刷的副本才行,这样就又得淘汰掉一大批世界。
    “啧,到最后合适的居然就只有这么几个世界了吗……”
    【检索完毕,已自动按先驱检索优先级进行排列,结果如下】
    1.记录的地平线(难度等级LV.5~LV.35)
    2.葬送的芙莉莲(难度等级LV.15~LV.40)
    3.魔女之旅(难度等级LV.18~LV.40)
    4.迷宫饭(难度等级LV.8~LV.36)
    5.异世界舅舅(难度等级LV.10~LV.40)
    ……
    总共五个世界,基本都是有魔法体系背景,存在大量隐藏副本,并且整体主线流程较长的类型。
    从安全性上来讲,最安全的肯定是记录的地平线了,虽然这部番背景设定极其繁多,但整体的背景环境属于一个极其友好的状态,力量上限也不高,甚至其世界版图都是少有的在设定上比现世还小的世界。
    以他们的情况,进去后估计就是陪着主角喝茶唠嗑一个月的功夫就完事了,甚至都不用太操心那些被带进去刷副本的新人安危啥的。
    但相对的,过于安稳导致的结果就是收益相对减少,而且他们的出手限制也会极其地严重,甚至由于地图过小+战力上限不高的缘故,他们届时可能连个试魔法的对象跟地方都找不到。
    而除开记录的地平线,其他的四个世界也可以说是各有各的特色。
    从危险度上来讲,最危险的肯定是魔女之旅世界,这个世界的隐藏区域跟隐藏的BOSS实在太多,甚至多到可能随便找个地方休憩就触发什么任务的程度,而且世界难度看似是LV.10~LV.40,但实际上里面能达到LV.40危险度的角色跟BOSS估计比其他四个世界加起来还多。
    从这一点来考虑,这个世界其实并不是很符合他们的需求,毕竟他们的核心目的终究还是压级,要是挑的世界难度太高,导致他们为了保住带进去的人不得不出手的话使得他们压级失败的话,反而有些得不偿失了。
    当然,反过来想的话,从某种意义上来讲这也是一种容错率就是了,毕竟难度高的话,也意味着他们压级失败时选择大杀四方得到的止损型回报也更多,但那样的话,他们就完全没必要将那些全开放性世界排除出去了,毕竟同样是杀穿,全开放性世界的收益肯定不是半开放性世界比得了的。
    而剩下的三个世界的话,从选择上其实有
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