“是,父亲”
随后,陈光良递给他一张纸,并说道:“这款游戏叫做《太空侵略者》,如果他能出现,将促使电子游戏从单调性向新颖性扩展并发展成为全球产业。”
陈文恺认真的看着资料,仿佛打开一扇电子游戏的新大门:游戏设定在太空背景下,玩家操控飞船抵御外星侵略者的进攻,随着关卡推进,敌人速度加快、数量增多,还会有“BOSS级”敌人出现……新意有趣的设定,藏着极强的可玩性与挑战性。
“没想到,电子游戏可以朝着这样的方向发展,实在越来越有趣,这势必会成为人类娱乐的重要的方式。”
陈光良说道:“游戏产业是一个大产业,以后也是我们香港的重要产业,当然需要靠美的游戏娱乐来主导。所以,美的娱乐游戏后期是偏向‘软件’,‘硬件’则无需过分的追求,毕竟日本和美国更有优势,日本又有价格优势,所以硬件最终可能让艺电成为巨头。香港则主要发展软件,不必硬件的利润少。”
陈文恺马上问道:“那美国的雅达利?”
他是关心老七的事业。
陈光良笑道:“美国只能是先驱者,但不会成为行业最终的霸主。当然或许雅达利可以在七十年代称雄电子游戏的硬件。另外,老七还有新产业方向可投资、可自主发展。”
陈文恺顿时放下心来。
稍后,陈光良详细讲解了一下《太空侵略者》的玩法之类,其实也是‘马赛克游戏’。
当然《太空侵略者》自然也涉及很先进的电子硬件技术,焊接电路图这些都需要很长时间研发。不过香港目前的水平,完全是可以自主研发,更不要说和艺电、雅达利是真正的‘兄弟企业’,必要时可以提供技术支持的。