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农业狂魔

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第511章 产业链→生态链、小余董的游戏(第1/3页)
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    三元农业负责研发游戏的部门,设置在厂内文工团,由十里营街道办文化体育系统监督。
    最开始,余阳给该部门提过几个建议,先后诞生了消消乐、连连看、扑克牌、宠物大乱斗、热血传奇、氪金传奇系列。
    后来MT店长冯哲,贡献了类似网页游戏的设想和基础架构,该部门又推出了大型玄幻网游-天下。
    犹如双胞胎姐妹所诉。
    目前西方电子联盟的游戏,注重CPU处理性能,然后搭配符合内存传输速率的GPU,再借助预下载的客户端,最终形成以算法解码为主的端游。
    随着客户端越来越大,显示器分辨率越来越高,西方电子联盟未来对CPU和GPU的要求,也会越来越高。
    而三系电子的游戏,则注重GPU构图能力,然后搭配云端数据,也就是在线下载,再通过三系信号收发器和定制的中央处理器,最终形成以图形加速为主的端游。
    随着游戏数据越来越多,显示器分辨率越来越高,三系电子未来对网速和GPU的要求,也会越来越高。
    因此发生了三系信号收发器发热、带宽被挤压等现象。
    其实三系电子可以学习西方电子联盟,采用‘预先下载的客户端+服务端’,降低在线数据下载量,缓解三元通信网的带宽压力。
    但采用西方科技联盟的模式,势必要采用对方的CPU架构、指令集架构、微架构,比如x86、RISC、MIPS,然后缴纳专利费。
    并且,采用对方架构,对方可以轻而易举的破解己方客户端、服务端,然后模仿己方游戏,再把破解后模仿出来的游戏,一股脑塞给西方科技联盟在东方投资的企业,从而给己方制造竞争对手。
    所以三系电子只有两条路可走。
    一是延续‘在线游戏’,不惜成本的持续扩大三元通信网速率和带宽,但现阶段的通信技术,会导致通信塔越来越多,耗电量越来越大,最终影响工业生产和人们正常生活。
    二是犹如小霸王学习机的游戏卡,把客户端集成到显卡阵列的显存内,实现西方科技联盟的预下载,降低对网络需求,然后独立分区,避免影响日常使用,但这会提高自家的成本。
    比如售价998红钞的一体机,采用第二种方案,等于额外增加一套显卡,再加上集成游戏需要的人工费用,售价有可能翻倍,达到2000红钞左右。
    然而第二种方案,不仅可以上锁加密,还却可以把客户端做到50G、100G,令文件包大到西方科技联盟即便破解了也无法模仿。
    由于西方科技联盟的PC,最低售价4000红钞,余阳亲自下场搞游戏,倾向于第二种。
    尤其自家拥有许多现成资源。
    比如把新泰数据库的母星地理信息整理出来,再简化到100G左右,然后以贴图的形式,把玩家角色投放到这个‘超级3D地图’中,实现场景互动。
    到时候,可以更该景色建模,打造母星玄幻网游,也可以打造末世网游,还可以打造虚拟现实网友-模拟人生。
    甚至继续简化地理信息,再犹如视野中的3D鸟瞰图,对母星地理进行区域切割,形成网格化,然后加入武备要素,构成文明系列游戏,或加入经济要素,构成商业经营游戏,或加入冒险元素,构成寻宝游戏···
    所以打造全新的三系游戏并不难。
    难的是,如何明确自家目标,实现商业运营。
    或者说,难的是找一个可以理解余大当家意图的牛比策划。
    ···
    桑拿城,贵宾区。
    余阳与范涛蒸完桑拿,来到休息区品尝瓜果。
    “在过去,咱们注重产业链。”
    “就像医药。”
    “种植草药→加工存储→研发配方→分类生产→药店零售。”
    “因此有了三元制药、三元药业/三元药店。”
    “为了承接制药和药店,我们又铺设了职工医院、中心医院、六座特大型集体医院(枣市、天府、昆城、英雄城、厦市、香江赤柱)。”
    “进而发展出三系医疗设备,三系生物基因、三系生物化工、三系营养保健。”
    “简单来讲,就是围绕医药,打造上下游产业,实现完整闭环,不受外界影响。”
    “但随着科技发展,医药不再只是医药。”
    “生物基因→三系种子、三系畜牧、三系动植物园、三系生物芯片。”
    “医疗设备→神经元脑机、AI义肢。”
    “营养保健→功能饮料、高端零食。”
    “生物化工→生物武备、化工武备。”
    “总的来说,曾经的医药,是一棵大树和根茎,现在的医药,是一棵大树分裂出无数植被,又诞生无数根须,相当于从‘产业链’进化到‘生态链’。”
    “所以咱家下一阶段,是把现有的无数产业链,整合成一个超级生态链,令自身更加坚不可摧。”
    “于是问题来了,如何打造生态链?”
    “我的想法是,前期借助游戏,把所有产业串联起来,先实现‘串联价值’。”
    “比如医药是医药,饮料是饮料,它俩毫无关联性,但推出中草药功能饮料,只要有人认可,有人喜欢喝,有人愿意买,医药和饮料也就实现了串联价值。”
    “同理,游戏积分换零食、游戏成就奖励豆油,游戏时长领取饮料···只要有人认可,有人愿意这么玩,游戏与食品也就实现串联价值,即便我们不免费供应食品,只要玩游戏的人足够多,外部食品商为了推广自己的产品,也肯定愿意免费赞助。”
    “当然,这只是一种思路。”
    “在我心目
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