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重生的我积极向上

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第61章 请你自重!(第2/2页)
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绘制,这些就算是简约风格,那工作量也是非常巨大的。”
    杨浩顿了顿:“还有音乐音效,以及你所描绘的撞击反馈,后期调试手感调整,这些都是需要极其复杂的团队协作才能完成。”
    “这样啊……”
    林铮也没想到,玩法如此简单的一个游戏远比自己以为的复杂。
    《愤怒的小鸟》玩法确实简单,但要将这样一个简单创意打磨成全球爆款,所需要的工作量和专业能力远超单人极限。
    反正杨浩听到林铮第一个点子就想跑路了。
    许欣不是说他想做的是简单游戏吗?
    哪想到居然是高端局。
    “那你看一款类似切水果的游戏有没有搞头……”
    林铮又把水果忍者的大致玩法讲了一遍,杨浩仔细思索过后还是表示了为难。
    听起来切水果很简单,但这游戏最大乐趣就是试听反馈和动画特效上,要让杨浩做个粗糙版本的切水果很容易,但专业的美术设计、动画制作和音效设计就不是他能胜任的了。
    至少需要找一个专业点的团队。
    林铮也很头痛。
    之前是他想得太简单,iphone 4发布的时候苹果官方专门挑《水果忍者》这个款游戏来演示机器的性能,也说明了这款游戏的细节打磨有多精良。
    “既然这样,我还有一款更简单的创意……”
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