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开局失业,我让歌坛大魔王回归

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第七百四十八章 游戏(第3/3页)
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接下来打算制作一款动作冒险游戏。”
    不同于那款打丧尸的突突突游戏。
    他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。
    这也是受了江阳的启发。
    他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。
    但——
    毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。
    这让他们尝到了故事的甜头。
    他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。
    这不失为一个稳妥的选择。
    当然。
    现在还只是一个方向和概念。
    然而——
    就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。
    这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。
    挺飒的。
    那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。
    这让江阳想到一个游戏人物——
    劳拉。
    走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。
    继而。
    江阳想到了一个让自己意难平的事儿——
    他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。
    太失败了。
    他一直觉得这部很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。
    而且——
    这地方审核也没那么严。
    江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。
    就算最后不行,那也得试过才知道啊。
    江阳总不能活上两辈子,连鬼吹灯游戏的影子都看不到吧。
    所以——
    江阳指着美女握枪的美术设计图问李刚:“这是什么游戏?”
    李刚:“哦,一款世界末日的游戏。”
    他们暂时的构想是依旧在丧尸的背景下,构造一个相互救赎的爱情故事,最后男主死亡,女主活了下来,用生离死别来打动人心。
    当然。
    这只是暂时的构想,并没有落地。
    江阳压根没听进去。
    他在李刚介绍完毕以后,忍不住的问:“要不要做一款盗墓探宝的冒险游戏?”
    李刚:???
    他一脸迷茫。
    江阳很激动,不等李刚追问,就大致描述了一下古墓丽影和神秘海域这两款游戏的玩法,“我可以提供的故事文本!”
    “这——”
    李刚有些犹豫。
    他们是打算丰富游戏的故事性,就相当于在无脑突突突的打丧尸游戏加点爱情故事的佐料,让游戏有点儿谈资。
    然而。
    江阳这一下子给他们干到游戏电影化叙事了。
    这两者之间,无论对画面,动捕,还是剧情的要求,可谓是天壤之别。
    这步子太大,把他蛋扯到了。
    但——
    因为有过良好的合作基础,而且是受江阳宣传短片的启发,所以,公司在制定好下一步游戏丰富故事性的计划后,就动过买江阳的念头,只是没有合适的。
    现在江阳送上门来了,他哪有拒绝的道理。
    毕竟。
    这可是江洋啊。
    “我们可以试一下。”
    李刚告诉江阳,他们可以在看过文本以后再做下一步抉择。
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