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星际策划,日入十亿

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第62章(第2/2页)
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   另外,这款游戏和之前的游戏不同,它是有一个上帝视角的,方便玩家进行整体规划,当然,并不是只能使用上帝视角。玩家随时可以切换到正常的第一视角,星球主本人的,又或者观察生活在这颗星球的民众的。

    选择某个居民,居民会显示姓名年龄性别,在哪工作,对目前这颗星球的满意度又如何。

    啊对了,差点都忘了呢。

    前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢?

    当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。

    比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。

    总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!

    而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。

    生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?

    如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。

    基建游戏,最肝的游戏,没有之一。

    作者有话要说:

    这款基建游戏部分设定参考《纪元1800》、《都市天际线》。
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