“穿戴?打架?”问题有点多, 姜歇竟一时不知从何问起。
“嗯,对,”夏尔补充道, “他那种就真正的‘外’骨骼——包在外面。可穿可脱, 就像贴身的铠甲?”
夏尔拿出两个小光圈:“不过,很少有人那么做,就像很少人会在电脑上装新版和旧版两个系统。只有过渡期的人会这么干。”
“原来是这样!”姜歇恍然大悟, 继而低声追问, “那有谁没换的吗?”
“我想想。”夏尔在小光圈上调节着, “呃, 当然有。最早的那几批管理者中有的没换。比较保守吧。除此以外,我想不出其他原因。”
“另外,去年, ”夏尔停下手上的动作,“不对, 这几年来的人里, 也有几个没换, 一共四、五个?”
“不过因为有先例, 所以他们倒也不像另类,而像文艺复兴。” 夏尔继续调节起光圈。
“哦哦,”姜歇点点头, “那打架呢?”
——虽然这也确实符合吴延言给人的印象。这也一定程度解释了,麒麟为什么会放他们走。不过,还是那个问题。
“没人管吗?”姜歇。
“除了工作, 管理者之间没那么多规矩, 毕竟谁也不服谁。倒是D部,对, 他们打算程序化。”夏尔终于调好了小光圈。
“不能再多说了。”他把小光圈递给姜歇和阮鸣,“你们先试试吧。有不清楚的立刻问我。”
姜歇和阮鸣接过东西戴上。
因为是初次使用,所以这次他们只连接了10个游戏场。
连上的一瞬间,信息如决堤的洪水铺天盖地地涌进他们的大脑。
过了一会,信息逐渐变得明晰:游戏场里的玩家有哪些,谁活着谁死了,发生了什么事,有无违禁事项,他们都一清二楚。
如果他们想,他们就能把注意力聚焦到一个点上,读取事件的细节,包括玩家们的对话内容乃至面部神情。
——不过还好,要聚焦才能读取细节。确实,否则细节过于庞杂了。
并且,一切信息流都被加速了。
他们过完一轮,G星上的时间正好过去1小时。
“怎么样?”夏尔在两人取下小光圈后问道。
两人表示可以信息接收没有问题。
“那么异常情况是什么呢?我们又该如何处理呢?”姜歇又问了之前问过的两个问题。
“很简单,”夏尔道,“一旦出现异常情况,X装置会发出警告。”
“红色预警,表示游戏数据异常,主要是游戏存活率太低或者太高。”
“太低?”姜歇一挑眉,他怎么不知道管理者还会关心存活率太低的问题。
“没错。如果一个游戏场连续两场游戏无人生还,就会被认定为太低。”夏尔想了想道,“我记得之前有个【酒店】主题的 ,因为boss太强,X就发出过警告。”
姜歇顺着问道:“太低有什么关系吗,为什么非得处理?”
夏尔摇摇头:“不懂,但默认一场游戏至少得有1人存活。”
“太高就很好理解了。如果一个游戏场连续两场游戏通关人都很多,那就是太高。”夏尔道,“不过这项,X不会主动警告。所以需要我们监测。”
“我们C级游戏的存活率平均为20%。至于多少是多,不同管理者有不同的标准。”
姜歇微不可查地皱了一下眉:“那异常了该怎么做呢?”
夏尔:“一种是调整游戏内的参数,提高或降低游戏难度。像刚才我说的【酒店】那次,就是给boss的技能发动加了个条件。效果就很明显。”
“当然,有的设置是死的,估计有统一的标准。反正,我们没有调整的权限。”
姜歇看向阮鸣:这就是基于“规则”的“限制”?
——而且,听起来,管理者也习惯了这种限制。
“另一种处理方法,就是管理者自己进入游戏场,做现场干预。像一年多前,那次大规模的游戏难度降低,就是有外来的bug。只调参数不管用,所以需要大批管理者下场。”
姜歇和阮鸣对视一眼,点了点头。
“对,这是红色预警。”
“蓝色预警就是玩家方面出了异常。”
“比如,本该进入另一个游戏场的进了这一个,或者谁带进了什么不该带的东西。这类,X装置会发出蓝色警告。”
“不过这两种情况很少。现在新增了一种情况。”
姜歇:“哦?”
夏尔:“本来,高等级玩家跟随其他等级的玩家ID,去其他游戏场活动,是X内许可的情况。但是,前年有很多A级玩家偷渡去其他等级游戏场捣乱。”
“呃,那个时候你们应该也已经是A级的了吧。所以后面把这个也视为蓝色异常。不过这项,X也不会主动警告,所以也是需要我们监测。”
姜歇点了一下头。
“还有一种黄色预警。这种是指游戏场方面出现异常,比如里面的环境啊、人啊、东西啊。”
姜歇:“这也会有异常?”
“有的。比如一个游戏场整个被炸了,那就是黄色异常。”
“当然,这是极端情况,毕竟我们会屏蔽玩家随身携带的危险物品,让他们在游戏规则内公平竞争。”
“但是,游戏场本身也会出问题。而且问题还不少。比如,某个游戏场发展到世界末日了,X装置就会
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