牛”荒牧。而白特慢则是抽出水寒剑,对上了与他同样拥有冰冻能力的海军大将青雉。
而对面的藤虎和艾尼路等轮回者,却也没有理会张放等人,而是分别对上了白团和百兽团的中坚力量。
双方的轮回者,在战争进入最残酷的阶段之后,都默契的没有招惹彼此,而是将目光锁定在了双方的剧情人物身上。
这样做的理由当然是……
杀BOSS的收益,绝对要比轮回者之间的PK,更高的多!
毕竟,在击杀一个BOSS之后,除了击杀轮回者所没有的固定积分奖励之外,还有对应的恶魔果实、技能秘籍、修炼心得等物品掉落。而杀掉轮回者,不但上述这些东西,几乎很少能爆出来,就连物品的爆率, 也要比BOSS低出不知多少。
最主要的是,击杀轮回者,能爆出什么东西来,完全都是随机的。
而每一个轮回者身上,往往都会带上一大堆乱七八糟的玩意儿。
想象一下,花费大把时间斩杀一个拥有海军大将实力的藤虎,结果却爆出一把只能在现代背景副本使用的冲锋枪,配上一大堆子弹,外带一堆自己用不到的东西出来,会是何等郁闷的一件事情?
因此,轮回者之间固有一战,但若是没有意外发生的话,怕是要在各自抢完BOSS之后,才会彻底爆发。