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成为星际最强游戏策划

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第一百二十二章(第1/3页)
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    幽蓝色的背景中, 无数发着光的数据流来了又走,一行白字浮现在谈衍的脑海中。

    【代号:执行人。主机部分权限已开启。】

    【欢迎到来这个时代,繁荣与荒芜并存之地。】

    【已检测到权限转移, 是否接管“系统00001-2号”?】

    “这就是‘诚意’么?”谈衍喃喃自语, 随后确认了权限的转移。

    而现实中,小狐狸乖巧地蹲坐在谈衍脚边:【宿主, 我需要更改称呼吗?】

    谈衍摇头:“我把你的权限拿过来,算是当作是我的一部分酬劳。我不是很喜欢我的系统受制于其他的存在, 如果你不习惯, 我也没法继续使用你。”

    系统:【噢, 好的。】

    谈衍看着自己的系统, 一副不识人间疾苦的无辜模样,有些小小的挫败感。

    但让谈衍有些惊讶的是,系统之后的对话。

    依托于强大的算力,联盟智能的发展远比谈衍想像的还要高。结合最开始系统所说的“高维”, 然而系统和主系统都是出自星际本身的科技,那么就意味着或许联盟的科技被有意地限制在一个范围内。

    系统犹豫地说道:【宿主, 为什么我听到主系统的离开,会产生悲伤的感觉呢?应该是悲伤吧, 结合人类对这种感情的描述。】

    印象中,谈衍一直认为自己的系统只是一个小挂件, 后面能够拟态后有点像是宠物。

    谈衍倾身,揉了揉狐狸的耳朵,说道:“那说明你长大了一点。”

    但她无法给予系统更多的安慰了,她的精力还是放在了创造空间。

    按理来说, 这一次的“会面”, 或者说“接头”应该是谈衍的胜利。

    凭借着主系统的操作踩了她的雷, 她面对耶拉王就像每一个普通的愤怒的社畜一般,讨要自己理所应得的报酬。

    然而实际上,谈衍知道自己的愤怒并不是表现出来的那么多。

    就像那位主系统剥离的其实并不是常人所拥有的,对于偷闲、享乐的意识,而是迷茫。

    是来到全然陌生的时代,接触全新的制作工具,收获全新的玩家的赞扬,由此而产生的错位感所带来的迷茫情绪。

    抛去系统的任务,投入的回报,上层的桎梏和指标要求。

    “没办法嘛,我就是很喜欢玩游戏做游戏,也确实有着想给他们看看的表达欲啊。”

    这句话,谈衍既不会和耶拉王解释,也不会和系统说明。

    就像她在蓝星时所伪装的那样,一个合格的社畜,总是不惮于拥有更多的更大的摸鱼空间。

    而出于一种试探和直面尴尬的勇气,谈衍敲响了另一个人的小窗。

    【T】:你一开始就知道了么?

    ***

    尤达摸了摸自己的鼻子,说道:“你得把我评委的身份取消,我可以当特邀,但绝对不能参与进打分。”

    邱尤抬头,询问道:“为什么?”

    “我的游戏和我的理念都是十多年前的了,并不适合套用在现在。”尤达笑着摇头道,“尤其是套用在这位策划身上。”

    “但你明明很开心。”邱尤指出尤达脸上畅快的笑意,“而且,我认为以业界这么久都没什么大变动的背景下,你,还有我们,暂时都还不至于被甩得太快。”

    “但也快了,如果T策划能够坚持下去,或者说她只要能继续存在,肯定会掀起……”尤达眼神发亮。

    但邱尤却摇头说道:“这就不一定了。”

    尤达收回了笑容,蹙了蹙眉头:“为什么?”

    直播间在昨天同样的时间开播,画面中仍旧是昨日那般的五个人。

    邱尤这时候反而没有那么乐观,只是说道:“他们不会马上选择改变的。现在很多产出量足够的工作室都选择了商业化。他们所打磨出来的游戏,只能说是一个产品。”

    有些甚至不算是产品,只是一个模拟器,一个氪金的模拟器。

    这句话邱尤并没有直接说出口,他知道尤达离开游戏这个行业已经许久,对行业内的了解,不会比自己有更多的体会。

    邱尤在足够高的位置,就像在教室的讲台上,即使他们再遮遮掩掩,然而这么多年下来,邱尤也能够猜出,他们在做什么,到底想要什么。

    玩家的留存率与付费率成为一款游戏潜移默化的指标,因为大家的游戏都差不多后,玩家们对星网和游戏论坛依赖度逐渐降低,远没有之前来的繁荣。

    即使有游戏主播会对一些游戏进行所谓的“试玩”和“测评”,但那比起绝大多数沉默的玩家,只是一小部分。

    能够做出有新意的那些小型工作室们,往往只能依靠游戏群和游戏论坛里的小板块,或是某天被主播遇见,然后被玩家发现。

    更多的玩家实际上是被大型的游戏工作室所圈起来了。

    哪怕就连游戏联盟的内部,在关于制定游戏标准时,也有一部分评委觉得如今的游戏必须考虑游戏能够带来的收入回报。

    也就是游戏联盟的创始人始终坚持游戏应该讨论的是游戏机制,游戏内容,游戏的好玩与否,才没有让游戏联盟也变成一个轻飘飘的组织。

    而目前也只能说在T策划的影响下,科尔工作室踏入了重燃荣耀的道路,游戏市场上也出现了试图平衡氪金与内容的一部分游戏。

    但情况并不是说,所有的工作室,游戏策划都会因为T策划的成功而一拥而上。

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