作者有话要说: 今天码字的时候觉得哪里不对劲,翻回去看了看,发现自己有段感情戏忘了写,我以为我写了……可能因为当时另一段戏写得太嗨给忘了……对不起大家,我这个鱼脑子QAQ。晚上补上,到时候会标好[增加感情戏],大家感兴趣的话可以等明天直接在目录里看,辛苦大家了_(:з」∠)_
柿饼晒好了。
天朗气清的下午,洛俐在天台上将它们捡进竹篓,被太阳晒得恹恹欲睡。捡了一半留了一半,洛俐在旁边早已准备好的藤椅上坐下,斜靠在绑好的软枕上,整个人都变得懒洋洋的,还惬意地从竹篓里捡起一块柿饼慢吞吞地嚼起来。
柿饼糖分很高,外皮上都是析出的糖霜,晒得又恰到好处,没有变成又硬又干的磨牙棒,外层部分又韧又Q,最里面又微微溏心,吃到嘴里仿佛是柿子糖浆。如果不是知道柿饼吃多了不消化容易胃胀,洛俐一定会一口气吃完半筐。
又晒了一会儿太阳,洛俐拎着竹篮下楼,找人将这些柿饼分成了两份,一份分给店内的员工们,另一份分给今天进入店内的食客/住客们。
贝拉:“格劳克斯哥哥那份也算在里面吗?”
洛俐略一沉吟,摇了摇头,捡出三个超大柿饼单独放到一个小筐里。
这几天,洛俐一直在跟格劳克斯厮混着打游戏,还碰到了掌机和大屏电视同时打折的好事。洛俐顺手一起下单,顺便买了三款适合双人玩耍的游戏。
尽管那款手机再宣称自己是“超大屏幕”,也完全比不上超大电视的分辨率与尺寸。毫无疑问,在大屏幕上玩双人游戏比两个人窝在一起盯着手机屏幕爽多了。
不过没过多久,洛俐就没那么爽了。
当然,这个“不爽”,指的不是屏幕相关,而是游戏相关。洛俐发现,一向水平超群的格劳克斯,十次里,竟然有六次都会输给他。
这个数字就很微妙了,既不会让她觉得对方故意在让着她,导致她失去兴趣,又不会让她输得太多情绪烦躁,失去兴趣。
一开始,洛俐的确以为是格劳克斯退步了或者她进步了。后来洛俐一细想,觉得不太对。
洛俐对自己的游戏水平,尤其是竞技类游戏水平很有x数。跟格劳克斯对战能一直保持这个水平,这合理吗?完全不合理嘛,肯定是格劳克斯故意的。
洛俐本想不爽地质问格劳克斯,但转念一想,又没这样做。
对于格劳克斯来说,住在她这里肯定有寄人篱下的感觉,尤其是成为人形,被大家认识之后,可能就更会有这种感觉了,像这种行为,非但不奇怪,还正常得很。
而且,在这个过程里,她也确实爽到了嘛。于是,洛俐说服自己,接受了这样的“潜规则”。
洛俐虽然没有过类似“奉承老板”的经历,但也当过苦逼社畜,能想象这种被迫陪老板打游戏,既要让对方一直爽,还不能让对方看出来这种爽是自己让的,是件多么辛苦的差事。
所以,在这种小事上多关怀一下他,也是应该的。
洛俐拎着单独的柿饼小筐,对贝拉说:“他那份不用你们费心了,等会儿我单独给他送过去。”
贝拉郑重其事地对洛俐点点了头,然后朝旁边看了一眼,仿佛在说:看!是不是特别真,比多萝西拿青训营第一名都真?
其他人:嗯嗯嗯,对对对,真真真。
其他人:只是你不要再像上次那样闹出误会了,你说什么都对。
……
再过五天,工艺品展才开始了,已经陆续有旅客抵达LVDIAN。可想而知,洛俐之前的功课做得十分成功。
洛俐很开心,并开始收心,从游戏环节抽身,投入到紧张刺激的布置环节当中。
“那么,现在就是,这边布置成让人心里觉得悲伤难过的名场面集合,那边布置成让人捧腹大笑的名场面集合?”
洛俐点头。
“那背景的设计呢?”
“按照一贯的想法,悲伤难过这边就设计成海洋色系以及海洋图案,让人捧腹那边就设计成火焰色系以及相关纹样?”
洛俐:“嗯,按照一贯的思路,的确应该是这样。但是我在想,如果反过来呢?”
“反过来?面对一堆火焰类色系,以及相关活泼可爱的元素,低下头看到让人难过的名场面,会更难过吧?”说话的员工感同身受地瘪嘴。
洛俐点头:“对,我就是这个意思。”
“啊?”帮忙布置的小员工们显然没反应过来。
洛俐解释:“设想一下,旅客们在进来之前,看到门口的提示牌,已经做好了即将看到让他们掉眼泪的场景回溯。但是走进厅内,看到这样明亮鲜活的背景元素,下意识放松警惕。这时,他们再看到那些名场面,肯定会——”
有悟性高的员工已经理解,抢过话茬激情高喊:“会出现更强烈的情绪反差!毫无准备地当头一棒,一定会让他们更容易沉浸在情绪里!这样的话,他们对我们这次工艺品展的印象也会更深,对我们的展览也更有利!”
其他人面面相觑,显示出害怕之后又露出钦佩的表情:“这招好过分……但是也好绝!”
晚上,忙了一天的洛俐裹着毯子在天台上看星星。
天台在屋顶上,是个不大的露天场所。因为不大,所以从下往上看时看不出来,洛俐之前也一直没注意到这个地方。
前些天她想晒柿饼,才无意间发现五层竟然有个小楼梯,可以顺着天窗爬上来。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)