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万有引力[无限流]

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第228章 斗转(十五)(第2/3页)
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    点击过后,筹码就会从面板上方的下斜通道中同时滑出,通过挡板,在钢珠阵和挡板中穿梭下落。

    而蓝色拉杆的作用有两点。

    其中三个,可以在筹码下落的过程中操作三面小小的挡板,帮助筹码落入左右横跳的摇臂凹槽。

    最中间的摇杆则几乎毫无作用,只需要在触发图案小游戏后象征性地拉一下。

    ……傻瓜级别的操作。

    戴学林大致了解了这个游戏后,想放个嘲讽,轻蔑地乜向南舟:“就这种幼儿玩具,你能玩8个小时也不腻吗?”

    南舟并没有匀给他哪怕一个眼神。

    他已经投入了第1个筹码,单手在三处摇杆间来回挪移,精细且快速地掌控着筹码的下落节奏。

    筹码在被钢珠和挡板轮番碰撞出刷拉拉的细响后,准确无误,一头扎入了移动的摇臂凹槽中。

    界面上跳出了一张小丑的脸,喜气洋洋地拉出了一幅手幅:“准备好幸运之旅了吗?准备好了的话,请拉下中心摇杆,找到我吧。”

    戴学林心尖一悸,捉住摇杆的手不自觉收紧了。

    他这么快就触发了图案游戏?

    可惜,几率并不站在南舟那边。

    南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。

    戴学林将目光转回了自己的屏幕。

    ……冷静。

    就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。

    像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。

    与其一遍遍精准操作,做无用功,不如……

    戴学林开始往推币机中投入筹码。

    一枚,五枚,十枚,三十五枚……

    100枚。

    第一次,他就投入了100币,整整1000积分。

    他按下了红色按钮。

    哔——

    他眼前的面板像是发生了一场小型的泄洪。

    大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥我挤,争相下落。

    由于一次性投入的筹码密度过高,很多币甚至本身就担任了钢珠的干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。

    ——戴学林甚至没有必要多此一举,去操控三个挡板的起落。

    最终,有12枚币都落入了摇臂之中。

    最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。

    明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。

    也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。

    他有了进行12次图案游戏的机会。

    在第3次和第10次,他触发了“柠檬”的二连连线奖、“西瓜”的三连幸运奖。

    第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。

    可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。

    连线奖,是本机“柠檬”累计分数的2倍;幸运奖则是“西瓜”累计分数的5倍。

    戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。

    虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。

    迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。

    戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。

    然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。

    这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。

    淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。

    ……结果是无事发生。

    连一枚币都没有落下来。

    戴学林满心的欢喜顿时去了一半。

    他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。

    ……没了?

    1000点积分,就这么没了?

    他甚至连个响都没听到?!

    这就是曲金沙说的,3号不错?

    他愤怒地扭头,看向了曲金沙。

    曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。

    ——按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。

    当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。

    积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。

    但是只要水果攒够100分,积分就自动清零,从0开始。

    而3号机上,“柠檬”图案的后面只有3分。

    “西瓜”更可怜,只有2分。

    更恶心的是,“西瓜”刚才明明有98分。

    因为戴学林一次性投入了太多,4次掠过了随机亮起的西瓜灯,导致积分当即清零,从1开始。

    戴学林之前没有把推币机的具体功能放在心上,更没有参与的打算,如今才开始关注每台机器上面的水果积分。

    当他把目光投向一旁的2号机时,马上移不开视线了。

    2号机上的六种水果,少的是70多分,多的是80多分,都是相当给力的数据。

    尤其是币盘前面堆积的筹码
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