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读档2013

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第760章 短视频竞争(第2/2页)
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,并非每种产品都需要培养用户的习惯,再好的东西,如果日常生活中很少使用,也没必要去培养习惯。”

    “这倒是。”

    关煌:“很多企业没有仔细研究用户自发参与的心理动因,便直接跳入了产品设计和编码阶段。这是一个巨大的错误”。

    夏柒昔:“那你们是怎么做的?”

    关煌:“我们在产品设计上遵循了四个特点。”

    “哪四个?”

    “首先是不可预测的内容。在抖音上,用户只要轻松地手指一划,就能更换视频,但猜不到下一个视频会是什么。”

    夏柒昔“哦”了一下。

    关煌:“这种随机获得的奖赏反馈,在心理学上被称作间歇性变量奖赏(intermittent variable rewards)。”

    夏柒昔猜测:“游戏上打怪物爆装备,是不是用的多?”

    关煌:“不止游戏,赌场中的老虎机也利用了这种心理效应。抖音在内容上的推荐算法,让大量精彩的、用户点赞数多的视频优先被看到,更高强度地刺激了用户……”
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