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盾之忍者

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第一百三十五章 上限打破!中级反伤!(第2/2页)
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零的后面,那括号里的百分之二。

    这是体数值得到提升了吗?

    用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百分之二变成百分之四。

    且鸣人确定,这个括号里的数值提升,和他的防御没关系,那这就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。

    鸣人若有所思。

    是与不是,要试过才知道。

    鸣人深呼吸,扎好马步,左右手同时进入九尾模式,再爆六道门,用这增强的力量,疯狂的锤打自己。

    才打了几拳,就已经受伤,受伤,又触发了初级暴走,使得力量变得更强。

    憋着一口气,连着锤打了四十二拳。

    在亲眼看到体数值百分之五十后的那个乘号,这乘号后边的零,变更为一,鸣人再也撑不住,吐了一大口血,软趴趴的扑倒在地,再起不能。

    爆六道门的伤害,对自己锤打造成的伤害,这两者叠加,致使伤上加伤,也亏的是鸣人,换做别人,十条命都不够死。
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