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全息网游之第一军师

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第4章 行走江湖一定要抢boss(第3/3页)
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怪,他可以提前收集数据,比如说这个boss有些什么技能什么攻击方式,这些攻击间隔的时间,虽然是无规律的攻击,但是循环往复多了也是能猜出了一点的,其次就是攻击有什么前提动作,它可能波及的范围有多广,红血后大部分只是CD变短伤害加强了,整体的表现方式没变,所以受能看出来,“机器人病”本就是这样,应该能明白吧……???

    概念解释:

    大剑士:战士的一个分类职业,主力量和防御,半T半输出型职业,武器是大剑,那种大到能拍死猪的那种,所以对应的大剑士的敏捷并不高

    牧师:这里是光牧,全称光明牧师,加血的纯奶职业

    元素法师:这里与人物面板的元素属性区分,元素法师真的说来应该是自然元素魔法师,也就是所谓的可以使用火,木,土之类属性魔法的职业

    先天属性设定

    体质:相关HP(血量)以及非战斗时血量恢复速度(脱离战斗后人物的血量会恢复,就像是人受伤后会自我修复一样,体质越高,血量越高,同样的非战斗形态恢复血条速度也就越快)

    智慧:与魔法攻击和蓝条(魔法条)相关,越高魔法攻击先天加成越高,蓝条量越高,非战斗形态蓝条恢复越快

    力量:与物理攻击和白条(气力条)相关,物理攻击较高的职业技能都要消耗气力条,和蓝条性质一样

    敏捷:因为是全息,敏捷主要和人物移动速度和攻速相关,有些游戏敏捷还会加会心之类的,但这里是没有的

    防御:物理防御和魔法防御,每个人先天双防御都是不一样的,但是这个属性后期加点是平均分配的,T(拉怪物仇恨职业)多半防御的先天属性比较高

    属性点,升级后会分配属性点,属性点由玩家自主分配各个属性,不同的职业后期属性点加成都是不一样的,比如魔法师如果将属性点加到力量上,那加成肯定是比不上主力量的战士类职业。
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