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重启游戏时代

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第357章 星际火种2(第3/3页)
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示方式可以让玩家更加一目了然。

    ……

    很快,设计概念稿写完了。

    这次的《星际火种2:叛乱》在制作上并不算很难,因为很多的设计概念早就已经有了。

    在开发《星际火种》的时候,微光工作室的美术组已经做出了里面几乎90%的概念设计,包括虫族、人类的各种建筑、行星发动机、人类士兵的防护服、枪械等等。

    其中的很多美术资源精度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。

    也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有的。

    当然,一个是策略类游戏,一个是单机FPS,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面的研发还是比较费时的。

    不过有了《星际火种》和《玄甲计划》的开发经验,《星际火种2:叛乱》的开发也不存在什么难点。
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