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最强游戏制作人
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第50章(第6/6页)
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力的玩法,开放的世界和庞大的世界观,可以自由选择的人生,也是沙盒游戏的玩点。
这一点上,《上古卷轴》,《塞尔达传说》的初代和“旷野之息”这一版的表现都非常优秀。
在技术能达到的前提下,萧枸的野心很大,想制作一款两者兼得的游戏——游戏既要有庞大的世界观和庞大的任务链以供玩家自由探索,还要将创造融入游戏的主要玩法中。
萧枸自嘲:“看来我从来不知道什么叫做路要一步一步的走,饭要一口一口的吃。”
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