这方面,游戏设计者自有一套逻辑严密的计算方法,普通玩家是没办法一目了然的。
不过玩家们是来玩游戏的,又不是来搞科学研究的,所以其实也没必要搞得那么清楚。通过长久的游戏,玩家们凭着感性认识和经验,逐渐也摸索出了一套比较行之有效的各职业加点方式。
比如战士类着重加力量和体质,法师类着重加精神和智力,盗贼弓箭手着重加敏捷和力量等等。
而在这五项基本属性当中,最复杂难懂的一个,恐怕就要数智力这一项了。
传统观点认为智力加点将决定角色的法术攻击力,影响角色施法速度,所以这个属性是法术攻击为主的角色必加项。
而其他职业,尤其是以物理攻击为主的角色,就完全可以忽略不加了。
很多游戏经验都验证了这种观点的合理性。
但是有着7年游戏经验的林悠却知道,在命运主宰这个游戏当中,如果玩家们还抱着这种观点,那可就要吃大亏了。
在命运主宰中,智力是特别重要的属性,它不仅影响角色施法速度和法术攻击力,更会影响角色的各项隐藏属性。
这其中有如谜一样难懂的魅力值和幸运值,更有玩家能直观感觉到的技能使用效果。
同样一个技能,加了智力的玩家击中要害并打出暴击的概率,将大大高于没加智力的玩家,这是前世经由无数玩家验证过的。
而林悠正是想到了前世的经验,知道智力会影响命中率,所以才改变习惯,加了5点智力。
加过了智力之后,林悠再去引了小偷来打。多次验证下来,命中率果然又有小幅度的提升。
加智力之前命中率大概是25%,加了5点智力之后,命中率大概是27%左右,虽然提升幅度不明显,但是打怪的效率的确提高了。
原本她杀死一只小偷需要5分钟左右,带上项链之后时间缩短为4分钟,现在则又缩短了二十秒,只要3分40秒左右。
如此一来,只用了一个小时多一点点,林悠升到了8级,也攒了53个银币。
而夷大嫂发布的任务物品也收集到了不少,面粉12份,白糖9份,红豆21份,绿豆5份,月饼模具6个,满满当当的塞在系统赠送的新手背包内,只剩最后一个空位。
林悠有心升到10级再回新手村,可以直接做了转职任务,但是她已经跟威风八面约好了,时间肯定来不及。
算了,等级什么的也不是那么重要,交易完了再升级吧,还是赶紧赚钱是正经。林悠做了决定,又给威风八面发去了一条密语,告诉他已经攒够了50银币,问去哪交易。
威风八面回复了一个新手村的坐标,还是原来那个坐标,告诉林悠他们负责收游戏币的人就在那呢,玩家id叫小商号。
小商号,这个游戏id林悠又是无比熟悉,是前世游戏中著名的商人玩家,只是她怎么从没听说小商号跟威风八面是一起的?
非但没有听说他们是朋友,好像还听说他们之间有仇来着?
这是怎么个情况,林悠不由的有些好奇。